【讲座新闻】“2015年CG行业发展与就业前景”讲座举行

时间:2014-11-19浏览:5

    (文/周莹  图/王思玮)11月18日晚7点,由js5金沙2004cm(中国)有限公司(以下简称新闻学院)主办的“2015年CG行业发展与就业前景分析”讲座在文泰516举行。讲座由3D游戏《玩具总动员3》制作技术总监李钧主讲,新闻学院艺术系黄喜雨副教授主持。

    “最近几年我们经常会听到一些新的技术和名词不断的涌现,如三维打印、全息投影等等;而且这些新的技术也在不知不觉中改变着大家的生活方式。作为艺术专业的学生,数字技术和我们有什么相关的呢?”李钧以一个问题开始了这次讲座。伴随着一个个精心制作的视频作品,他从数字艺术的应用领域、行业的前景、企业的需求标准、职业发展的4项技能、相关作品展示这5个方面对CG行业进行了介绍。“斗战神”游戏宣传片、建筑物效果模拟影片、脑白金广告、《大力水手2》预告片……一个个制作精良的视频向大家展示了数字艺术在游戏、建筑、影视、广告、动漫、设计等行业的具体应用。

李钧介绍CG行业具体情况

    通过作品展示CG行业的应用领域后,李钧又用一系列数据,以游戏、影视、建筑这三个代表性的行业,向同学们介绍了数字艺术广阔的前景。紧接着,他以三个单位的栏目包装师、游戏特效师、建筑动画师等职位的任职要求介绍了CG行业企业的需求标准,并强调了CG行业职业发展的4项技能:软件技术的掌握、艺术修养的提升、行业的岗位标准的了解、沟通与团队合作的能力。前两项是入职CG行业所需的基本素养,后两项则是所有行业的人都需要的能力。之后,他展示了多个由学生和刚入职者制作的炫酷的CG作品,并告诉同学们在CG行业求职时,“最终还是要拿作品说话”。

    李钧讲解完毕后,他所在的AAA数字艺术教育的周老师就他们的师资、服务标准、就业保障等进行了介绍,并和在场的新闻学院艺术系同学进行了交流。在场的一位艺术系学生也讲述了自己在AAA数字艺术教育的学习情况。

版权所有:中南财经政法大学js5金沙2004cm(中国)有限公司